Franquia nacional de audiogames BREU lança novo jogo inclusivo com experiência imersiva para pessoa com deficiência visual

Premiada nacionalmente e já reconhecida fora do país, a franquia brasileira de audiogames de suspense/terror, para computador, BREU ganha novo jogo com lançamento marcado para 31 de outubro, dia do Halloween. Desenvolvido por Felipe Barros e Tharcisio Vaz e produzido pela Team Zeroth em parceria com VAZ Soundworks, BREU: Ataque das Sombras foi contemplado pelo Rumos Itaú Cultural 2019-2020. 

Os Audiogames são um formato de jogos digitais com proposta inclusiva, desenvolvidos para usuários com algum grau de deficiência visual, embora também possam ser jogados por pessoas sem deficiência. Neles, todas as orientações são informadas por meio de recursos sonoros, ou seja, é exclusivamente por meio do som que os jogadores conseguem saber o que está acontecendo, o que devem fazer e para onde ir.

O primeiro jogo da franquia BREU, disponível para download gratuito em https://breu.itch.io/breu, narra a história de Marco, um jornalista cego que investiga o desaparecimento de seu avô na pequena cidade fictícia baiana de Angaquara. Dando continuidade à aventura, Ataque das Sombras, começa exatamente no ponto em que o anterior termina. No entanto, não é necessário ter jogado o primeiro BREU ou ter qualquer conhecimento prévio da história para se arriscar na segunda parte do desafio. No desdobramento do suspense, histórias de criaturas à solta começam a se espalhar pela cidade enquanto Marco avança cada vez mais para dentro da mata, onde perigos inimagináveis e descobertas surpreendentes o aguardam.

Ataque das Sombras conta com mecânicas de puzzle nos moldes de jogos narrativos, nos quais os jogadores devem interagir com opções disponíveis na área onde se encontram ou se movem para outras localidades. Além disso, existem situações de perseguição, em que será necessário escapar de criaturas espalhadas pelo cenário.

 

Como surgiu a ideia de BREU

A franquia BREU nasceu a partir de uma pesquisa sobre jogos eletrônicos em audiogame realizada por Barros e Vaz, que buscavam criar experiências interativas e imersivas exclusivamente por meio de recursos sonoros. Nessa mesma época, conheceram o conto de suspense/terror Rubros, de autoria do escritor baiano Antônio Caetano, que serviu como base para o enredo do jogo. Também, experimentaram diversas tecnologias de espacialização e implementação de áudio, além de formas para promover inclusão nos jogos. Assim, em 2018, o primeiro jogo foi lançado, de maneira experimental, baseado em técnicas de áudio tridimensionais utilizadas em videogames de realidade virtual (VR).

Composições originais

As trilhas sonoras dos dois jogos são todas criadas por Tharcisio Vaz, um dos criadores da franquia, especificamente para esta finalidade. A do primeiro game foi composta para quarteto de cordas e piano e chegou a ser apresentada por orquestras em concerto. Foram dois, com orquestra, posteriores ao lançamento: no V&A The Family Of Art, Design And Performance Museums e na University of Liverpool – ambos na Inglaterra, em 2018 –, tendo sido este último um show interativo no qual a plateia jogou ao mesmo tempo.

As composições do novo jogo serão para quinteto de cordas, piano, percussão e sintetizador.

Os Criadores

Team Zeroth é uma equipe de desenvolvimento de jogos baiana, sediada em Salvador, responsável por títulos como Irmã Dulce: Abrindo Portas e BREU. O time nasce da reunião de diferentes especialistas colegas de faculdade, em 2014, e segue em atividade buscando incorporar inclusão, diversidade e personalidade em suas produções.

VAZ Soundworks é um estúdio focado na produção de áudio para Games, Filmes, Animação e Publicidade, tendo atendido empresas como Globant, Dow, Itaú, Petrobrás, Unicef e produzido músicas para concertos e eventos como Gamescom (Alemanha), Cannes Festival (França), Media Sound Hamburg (Alemanha) e museus, como V&A (Londres) e Pavilhão da Bienal (São Paulo).

Com Assessoria de Imprensa

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