Presidente da Microsoft lamenta que o Xbox esteja em terceiro lugar na guerra dos consoles

Brad Smith, presidente da Microsoft, escreveu um artigo de opinião para o Wall Street Journal onde lamenta que o Xbox esteja em terceiro lugar na guerra dos consoles e do bloqueio à sua compra da Activision.

Smith começa seu texto afirmando que “A Federal Trade Commission tem alegadamente planos para processar a Microsoft para impedir a nossa aquisição da Activision Blizzard. Seria um grande erro. Prejudicaria a concorrência, consumidores, e milhares de produtores de jogos”.

Mais adiante em seu texto, o presidente da Microsoft afirma que “enfrentam grandes desafios na indústria dos jogos”, destacando que “o Xbox permanece em terceiro nos consoles, preso atrás da dominante PlayStation e Nintendo Switch.”

Smith não só destaca o último lugar do Xbox, como diz também que “não temos presença significativa na indústria mobile”, que sem dúvida é a área que mais cresce e gera lucros. “Uma porção significativa das receitas vai para a Google e Apple através das taxas das suas lojas”.

Devido à concorrência que a Microsoft enfrenta, Brad Smith defende a aquisição da Activision Blizzard, o que permitiria fortalecer o seu catálogo do Xbox Game Pass, que na versão Ultimate, inclui o Cloud Gaming para os smartphones.

“A Microsoft precisa de uma biblioteca completa de jogos populares, e como as coisas estão, simplesmente não temos o suficiente. É aí que entra a aquisição. A Activision Blizzard vem com jogos populares mobile, PC e de consoles, incluindo Candy Crush, World of Warcraft, e Call of Duty,” escreveu o presidente da Microsoft.

Ao longo do seu texto, Brad Smith também garante que não ia retirar Call of Duty da PlayStation, porque seria “economicamente irracional”. Na conclusão, é dito que bloquear a aquisição da editora tornaria “a indústria dos games menos competitiva e os jogadores ficariam na pior.” E conclui: “Pensa como é melhor fazer streaming de um filme do teu sofá do que conduzir até à Blockbuster. Queremos trazer essa inovação para a indústria dos videojogos”.

Fonte: Eurogamer

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