Artistas e dubladores de jogos podem entrar em greve

A União de Atores SAG-AFTRA tem estado em greve em busca de um novo contrato para cinema e televisão por várias semanas, depois de se unir à greve do Sindicato de Roteiristas da América, que começou em maio. Agora, essa greve pode se estender para os dubladores de videogames, já que a diretoria da união enviou uma votação a todos os membros antes de uma próxima negociação.

A união anunciou a votação em seu site oficial, em preparação para o que chamam de “datas de negociação iminentes com empresas de videogames signatárias.” De acordo com a SAG-AFTRA, o contrato anterior foi estendido quase um ano atrás, e novos negociadores estão programados para começar em 26 de setembro.

As “empresas de videogames signatárias” mencionadas no comunicado da SAG-AFTRA incluem:

– Activision Productions Inc.
– Blindlight LLC.
– Disney Character Voices Inc.
– Electronic Arts Productions Inc.
– Epic Games, Inc.
– Formosa Interactive LLC.
– Insomniac Games Inc.
– Take Two Productions Inc.
– VoiceWorks Productions Inc.
– Warner Bros Games Inc.

“Aqui vamos nós novamente! Agora nosso Acordo Interativo está em um impasse também,” disse Fran Drescher, presidente da SAG-AFTRA, no comunicado oficial. “Mais uma vez estamos enfrentando ganância e desrespeito dos empregadores. Mais uma vez a inteligência artificial está colocando nossos membros em perigo, reduzindo suas oportunidades de trabalho. E mais uma vez, a SAG-AFTRA está enfrentando a tirania em nome de seus membros.”

Os termos solicitados pela SAG-AFTRA para os dubladores de videogames incluem os mesmos aumentos de taxa que os atores de cinema e televisão, proteção de emprego contra a inteligência artificial e um período obrigatório de descanso de cinco minutos por hora para os atores de captura de desempenho em cena.

Os fãs de videogames devem ficar atentos a como essa situação se desenrolará e como ela pode afetar os próximos lançamentos e produções. A disputa entre a SAG-AFTRA e as empresas de videogames certamente terá um impacto na indústria do entretenimento interativo.

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