Microsoft conclui aquisição bilionária da Activision Blizzard

A Microsoft oficialmente fechou a aquisição de US$ 68,7 bilhões da Activision Blizzard, tornando-se o maior negócio da história da indústria de games e da própria Microsoft. Com essa aquisição, a fabricante do Xbox agora detém franquias importantes de consoles e PCs, como Call of Duty, Warcraft e Diablo, além de consolidar sua presença no mercado de jogos mobile com a adição da desenvolvedora do Candy Crush, a King.

A aquisição também incorpora outros estúdios e desenvolvedores à família Xbox Game Studios, incluindo Infinity Ward, Raven Software, Sledgehammer Games, Treyarch, Toys for Bob, Beenox e High Moon Studios.

Phil Spencer, chefe de jogos da Microsoft, expressou sua visão para a fusão: “Juntos, aprenderemos, inovaremos e continuaremos a cumprir nossa promessa de levar a alegria e a comunidade dos jogos para mais pessoas. Faremos isso em uma cultura que se esforça para capacitar todos a fazer o melhor trabalho, onde todas as pessoas são bem-vindas, e que se baseia em nosso compromisso contínuo com ‘Jogos para Todos’. Somos intencionais sobre a inclusão em tudo o que fazemos na Xbox, desde nossa equipe até os produtos que criamos e as histórias que contamos, até a forma como nossos jogadores interagem e participam como uma ampla comunidade de jogadores.”

A aquisição também promete tornar os jogos da Activision, Blizzard e King disponíveis no Game Pass e em outras plataformas. Spencer destacou a importância de manter os jogadores no centro de tudo que a empresa faz. Além disso, a Microsoft se comprometeu a habilitar provedores de streaming em nuvem e jogadores a transmitir jogos da Activision Blizzard na Área Econômica Europeia, conforme acordado com a Comissão Europeia.

Esta aquisição coloca a Microsoft em uma posição ainda mais sólida no mundo dos games, expandindo seu alcance e proporcionando um grande impulso para a plataforma Xbox. O futuro da indústria de games será marcado pelas inovações resultantes dessa fusão.

 

A aquisição foi anunciada pela Microsoft em janeiro de 2022 e enfrentou desafios para agradar reguladores de competição global, preocupados com o domínio que a fusão poderia criar. Um dos principais pontos de preocupação era a exclusividade de Call of Duty no Xbox e PC, mas um acordo foi firmado com a Sony para manter o jogo também no PlayStation após a conclusão do acordo, por um período de 10 anos.

A Microsoft também buscou acordos de distribuição de jogos a longo prazo com provedores de nuvem para obter a aprovação da Comissão Europeia. Mesmo após vencer uma batalha judicial com a Comissão Federal de Comércio dos EUA para bloquear a aquisição por preocupações antitruste, a Microsoft ainda enfrenta resistência à conclusão do acordo por parte dos reguladores. No entanto, a fusão abre novas possibilidades para a gigante dos games e os jogadores ao redor do mundo.

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