Last Flag: O Shooter com Vibe Anos 70 e DNA do Imagine Dragons Chega ao PC

A Night Street Games, estúdio independente fundado por Mac e Dan Reynolds (empresário e vocalista do Imagine Dragons, respectivamente), lançou oficialmente na última terça-feira (14) seu título de estreia: Last Flag. O game é um shooter 5 contra 5 focado em captura de bandeira, ambientado em um programa de TV fictício com a estética vibrante e exagerada dos anos 1970. O título já está disponível para PC via Steam e Epic Games Store, com o estúdio confirmando que as versões para PlayStation 5 e Xbox Series X|S devem chegar no próximo inverno do Hemisfério Sul.
Jogo Rápido
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O que é: Shooter 5v5 de captura de bandeira com estética dos anos 70.
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Plataformas: Já no PC (Steam/Epic); Consoles (PS5/Xbox) chegam no inverno.
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Preço: R$ 35,19 (Edição Padrão) em promoção de lançamento.
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Diferencial: Sem microtransações ou passes pagos; trilha sonora composta por Dan Reynolds (Imagine Dragons).
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Futuro: Atualizações gratuitas já confirmadas com novos mapas e personagens.
Jogabilidade Clássica com Toque Moderno
Em Last Flag, o objetivo é direto, mas exige estratégia: você deve encontrar a bandeira inimiga, levá-la à sua base e defendê-la por um minuto para garantir a vitória. O diferencial fica por conta do design das arenas, que são amplas, detalhadas e escondem segredos que podem mudar o rumo da partida.
Outro ponto tático importante é o controle de torres de radar, que ajudam a equipe a localizar a bandeira adversária e servem como pontos de retorno (spawn) estratégicos. O combate promete ser caótico e exagerado, com finalizações devastadoras que casam perfeitamente com o elenco de personagens caricatos.
Um Manifesto Contra as Microtransações
Em um mercado saturado por passes de batalha e compras “in-game”, a Night Street Games aposta no modelo clássico: uma experiência completa por um preço acessível. O jogo não possui battle pass pago, mecânicas pay-to-win ou microtransações. São mais de 200 itens cosméticos que podem ser desbloqueados apenas jogando.
“Poder deixar nossa própria marca como estúdio é um sonho realizado. Esperamos que as pessoas sintam esse espírito ao jogar”, afirma Mac Reynolds, CEO do estúdio, citando clássicos como GoldenEye e Unreal Tournament como inspirações.
Trilha Sonora de Peso e Conteúdo Futuro
A música é um pilar central da experiência. A trilha sonora original foi composta por Dan Reynolds, ao lado de produtores renomados como JT Daly e Dave Lowmiller (veterano de franquias como Call of Duty e Dead Space). Para garantir a imersão, foram utilizados instrumentos antigos reais para capturar a sonoridade autêntica da década de 70.
O estúdio também já garantiu que o suporte pós-lançamento será gratuito. Duas grandes atualizações estão previstas para os próximos meses, trazendo um novo mapa, um décimo competidor e um modo de jogo inédito.
Com Assessoria de Imprensa
