Futuro Gamer: Hub móvel leva cursos gratuitos de criação de jogos às periferias de SP

A cidade de São Paulo dá um passo decisivo para se consolidar como o principal celeiro de talentos da indústria de jogos na América Latina. A Prefeitura de São Paulo, por meio da Spcine, anunciou o lançamento do Futuro Gamer: Hub Móvel de Games. A iniciativa, inédita no país, consiste em um caminhão adaptado que circulará pelos bairros periféricos oferecendo formação gratuita em tecnologia e desenvolvimento de jogos para a juventude.

O projeto é fruto de uma parceria estratégica com a desenvolvedora Salve Games e a aceleradora Geek Hub. O objetivo é claro: descentralizar o conhecimento técnico e mostrar que o “protagonismo gamer” também pertence às comunidades, transformando consumidores em produtores de conteúdo e empreendedores do setor audiovisual.

Jogo Rápido

  • O que é: Um hub itinerante (caminhão adaptado) que oferece cursos gratuitos de criação de games.

  • Inauguração: Estreia na gamescom latam 2026 (30 de abril) e depois segue para os bairros.

  • Locais confirmados: CEUs São Miguel, Perus, Uirapuru, Paraisópolis e Carrão.

  • Público-alvo: Jovens da periferia, com cotas para diversidade e inclusão.

  • Inscrições: Já podem ser realizadas online para as próximas etapas do projeto.

Da gamescom latam direto para os CEUs

Antes de ganhar as ruas, o Hub Móvel de Games terá uma estreia de gala na gamescom latam 2026, no dia 30 de abril, no Distrito do Anhembi. Durante o evento, o público poderá visitar a estrutura e conhecer as atividades que, posteriormente, seguirão para bairros como São Miguel, Perus, Paraisópolis e Carrão.

A estrutura itinerante promoverá uma imersão completa, incluindo:

  • Cursos e oficinas de programação e design;

  • Game jams (maratonas de desenvolvimento de jogos);

  • Bate-papos e mentorias com profissionais do mercado.

Inclusão e Profissionalização

Com o suporte da Política Nacional Aldir Blanc, o projeto prevê pelo menos dez chamadas públicas para seleção de alunos. Para garantir a diversidade que reflete a cara de São Paulo, o programa conta com políticas afirmativas, reservando vagas para pessoas negras, indígenas, trans e pessoas com deficiência.

Para Alexandre de Maio, fundador da Salve Games, o projeto quebra uma barreira histórica: “A indústria sempre tratou a periferia como consumidor, nunca como protagonista. Queremos mostrar para o moleque da quebrada que o lugar dele também é ali, criando, liderando e contando as próprias histórias“.

O Secretário de Cultura e Economia Criativa, Totó Parente, reforça que a meta é capacitar milhares de jovens, transformando o potencial criativo das zonas Leste, Norte, Sul e Oeste em trajetórias profissionais sólidas em uma das indústrias que mais cresce no mundo.


Com Assessoria de Imprensa

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