Gamescom latam 2026 consolida Brasil como hub global da indústria de jogos

A terceira edição da gamescom latam, realizada entre 29 de abril e 3 de maio no Distrito Anhembi, em São Paulo, encerrou suas atividades com números impressionantes. O evento superou a marca de 154 mil visitantes, estabelecendo um novo recorde de público e registrando um crescimento de 17,5% em relação ao ano anterior. Com esse resultado, a versão latina do maior evento de games do mundo reafirma sua posição central no calendário internacional da indústria.
Jogo Rápido
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Recorde de Público: Mais de 154 mil visitantes passaram pelo Distrito Anhembi, um aumento de 17,5%.
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Efeito Econômico: 13 mil reuniões de negócios B2B devem movimentar US$ 180 milhões.
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Games em Destaque: Jogos como Phantom Blade Zero e LEGO Batman foram as grandes estrelas das demos.
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Presença Global: 175 expositores de 23 países e grandes marcas como Nintendo, Capcom e Riot Games marcaram presença.
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Cenário Competitivo: Estreia da Versus One e as finais da eLibertadores 2026 elevaram o nível dos eSports no evento.
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Força Independente: O BIG Festival reafirmou o Brasil como um dos maiores polos de produção indie do mundo.
Um colosso de negócios e oportunidades
O sucesso da edição de 2026 não se limitou apenas ao fluxo de entusiastas pelos corredores do Anhembi. A vertente B2B (Business to Business) da feira atingiu um patamar inédito de maturidade. Ao todo, 1.100 empresas de 59 países estiveram presentes, articulando um ecossistema que movimenta a economia criativa global.
Ao longo do evento, foram realizadas mais de 13 mil reuniões de negócios, um aumento expressivo de 46% em comparação a 2025. Segundo estimativas da organização, esse volume de interações deve gerar cerca de US$ 180 milhões em novos negócios nos próximos meses.
Eliana Russi, Partner e Head de B2B do evento, destacou o papel do Brasil nesse cenário: “O Brasil já é o principal polo da indústria de games no Sul Global. Nosso papel na gamescom latam é conectar investidores, publishers e estúdios, impulsionando a exportação de IPs brasileiras para o mundo”.
Lançamentos globais e a experiência do jogador
Para o público, a experiência foi marcada pela oportunidade de colocar as mãos, em primeira mão, em grandes novidades. Gigantes como Nintendo, PlayStation, Capcom, Blizzard e Warner Bros. Games trouxeram ativações imersivas e demos jogáveis.
Entre os títulos que mais movimentaram o “show floor”, destacaram-se:
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LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight
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Invincible VS
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Phantom Blade Zero
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Marvel Tokon: Fighting Souls
Gustavo Steinberg, CEO da gamescom latam, ressaltou que a feira evoluiu para se tornar um verdadeiro “hub de experiências”. Além das desenvolvedoras, marcas não endêmicas como Fanta, Bauducco e Banco do Brasil integraram o espaço, provando que o mercado gamer é um dos alvos mais estratégicos para o marketing contemporâneo.
Conteúdo, eSports e o prestígio dos Indies
A agenda de 300 horas de programação entregou conteúdo para todos os perfis. Com mais de 500 palestrantes internacionais e nacionais, o evento foi palco de debates sobre o futuro da indústria. O cenário competitivo também brilhou, com a estreia do circuito Versus One, focado em jogos de luta, além da final da CONMEBOL eLibertadores 2026.
Paralelamente, o BIG Festival seguiu como o coração criativo do evento. Com 960 jogos inscritos de 75 países, o festival reforçou a vitalidade do desenvolvimento independente. O Brasil, com 451 inscrições, segue como uma potência criativa, mostrando que a qualidade das produções nacionais está cada vez mais alinhada aos padrões internacionais.
Com Assessoria de Imprensa
